游戏设计作品集系统化培养方案
教学特色解析
LOKA国际艺术教育构建的课程体系采用分阶段进阶模式,阶段侧重游戏策划基础理论,通过经典案例拆解培养叙事架构能力。第二阶段融入Unity/Unreal引擎实操,学员可自主完成三维场景搭建与角色动作调试。
教学模块 | 核心内容 | 课时安排 |
---|---|---|
概念设计 | 世界观架构/角色原型 | 48课时 |
技术实现 | C#编程/粒子特效 | 72课时 |
行业认证体系
课程衔接国际认证标准,完成学业可获得Autodesk Maya专业认证与Unity Certified User证书。教学团队包含暴雪娱乐前概念设计师与网易游戏主策划,定期举办EA、育碧等企业专场作品评审会。
- ▶ 国际艺术院校申请作品集指导
- ▶ Steam平台独立游戏发行实战
- ▶ 虚幻引擎5材质系统专项训练
职业发展路径
根据Newzoo行业报告,全球游戏市场规模持续保持12%年增长率。课程设置匹配岗位需求,重点培养以下专业方向:
核心岗位
▶ 技术美术(TA):年薪范围28-45万
▶ 关卡设计师:主导场景交互逻辑
▶ 游戏编剧:构建多线叙事框架
硬件设施配置
教学区配备Wacom Cintiq Pro数位屏工作站,动作捕捉室配置Vicon光学追踪系统,VR实验室设有HTC Vive Pro 2全套设备。学员可预约使用RenderFarm渲染农场进行项目实战。
