
斯芬克国际艺术教育专注游戏动画设计人才培养,采用五维导师培养体系,2023届学员作品集达92%,其中38%获得奖学金录取。教学团队包含12位海外归国导师、7位国际赛事评委及5位迪士尼合作艺术家。
游戏动画设计教学体系解析
教学模块 | 核心内容 | 师资配置 |
---|---|---|
概念设计 | 角色原画/场景构建 | 暴雪美术总监+ACCD导师 |
3D建模 | ZBrush/Maya专项 | 皮克斯动画师+清华美院教授 |

教学体系采用阶段式能力培养模式,基础阶段侧重软件技能掌握,中级阶段强调项目实战演练,终局阶段专注作品集完整度提升。每个项目组配备1位主导师+2位专项导师+1位审核导师的配置标准。
多维导师协同教学优势
教学团队构成包含三大核心群体:8位具有5年以上海外教学经验的归国导师,14位参与过《英雄联盟》《原神》等头部项目制作的行业专家,以及定期参与授课的6位SCAD、Ringling教授。这种配置确保学员既能掌握前沿技术,又能理解产业实际需求。

具体教学实施过程中,角色动画项目由梦工厂前动画总监监制,场景设计环节由《阴阳师》美术团队参与指导,作品集审核阶段引入皇家艺术学院评审标准。2023年数据显示,经过三导师联审的作品集录取率提升27%。
教学成果与学员案例
近年代表性成果包括:李同学作品集同时获得ACCD和Pratt共计$48,000奖学金;王同学独立完成的3D动画短片入围安妮奖学生单元;陈同学参与设计的游戏角色被《明日方舟》采用。这些案例验证了导师团队组合教学的有效性。

课程设置包含12周基础强化+24周项目攻坚+8周作品集优化的完整周期,每周安排3次专项辅导+1次进度汇报。硬件配置方面,教学中心配备30台Wacom Cintiq 22数位屏、5套动作捕捉系统及Unreal Engine 5教学套件。