数字娱乐产业的黄金赛道
北美游戏产业年度产值突破400亿美元,Steam平台日均上线新品超30款。在产业升级驱动下,全球TOP50游戏公司中有28家设立专项人才招募计划。我们的游戏设计作品集培训课程深度对接USC Interactive Media、NYU Game Center等院校录取标准。
课程体系全解析
课程模块 | 核心内容 |
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基础技能 | C#编程基础、Unity引擎操作、像素艺术创作 |
专业进阶 | 3D建模与动画、游戏叙事设计、多人联机系统开发 |
作品集专项 | 项目文档撰写、设计思维可视化、作品集排版规范 |
教学过程中融入最新发布的Unreal Engine 5.3技术特性解析,通过实际案例拆解《原神》《赛博朋克2077》等标杆作品的设计逻辑。每学期安排6次行业大咖工作坊,涵盖玩法创新、用户留存分析等实战课题。
教学特色揭秘
- ▶ 双导师制: EA前首席设计师联合Parsons教授进行作品集审核,提供院校录取偏好分析
- ▶ 硬件配置: 教学区配备ROG Strix游戏本工作站、Wacom数位屏、HTC Vive Pro2等专业设备
- ▶ 衔接: 结业学员可获米哈游、莉莉丝等企业实习内推机会,优秀作品直接推送INDIE PLAY大赛
人才培养成效
2023届学员中,87%成功申请到全球游戏设计专业TOP30院校,其中5人获得全额奖学金。往期学员参与开发的独立游戏《墨影》在Steam新品榜进入前50,累计获得12万次下载量。
"课程的亮点是将商业游戏开发流程拆解为可执行的阶段性任务,这对作品集项目完整度的提升至关重要。" —— 林同学(现就读于南加州大学互动媒体专业)