数字艺术教育新标杆
在杭州黑岩数字艺术教育中心,我们深耕游戏建模教育领域九年,持续优化培养方案。本次推出的3D游戏场景建模专项课程,重点解决传统培训中技术滞后、实践不足等痛点,采用模块化教学体系,涵盖从原画解析到引擎适配的全流程技术要点。
教学模式革新突破
- ▶ 真实项目产线模拟:课程50%课时用于商业项目实操
- ▶ 双师带教体系:项目总监把控方向+产线组长指导细节
- ▶ 职业发展通道:优秀学员可进入管理岗位储备计划
九大核心教学模块解析
原画解析与模型构建
通过风格化分析训练,培养学员准确捕捉原画设计要点的能力。重点训练剪影比例控制、白盒应用技巧,以及主次关系处理等建模基础能力。
次世代建模技术深化
在中高模制作环节,着重讲解结构规范化处理技巧。包括布线优化、材质表现区分、高模卡线选择等关键工艺,结合ZBrush细化与SP材质表现进行专项训练。
引擎适配与项目实战
最终阶段对接虚幻引擎资产规范,学员将完整参与至少三个真实商业项目,从需求分析到最终引擎适配,体验完整游戏场景建模生产流程。
技术要点精讲
材质表现进阶
系统讲解PBR材质制作规范,通过金属度、粗糙度、高度图等多通道配合,实现写实与风格化不同需求的材质效果。
拓扑优化技巧
针对游戏引擎要求,专项训练低模拓扑技巧。包括合理减面策略、UV合理拆分、LOD制作规范等实用技术。
行业标准培养体系
课程设置特别强化行业规范教育,包括:
- · 版本管理规范
- · 资产命名规则
- · 协作流程标准
- · 审核验收标准