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游戏原画设计师的自我修养

2022-06-29 14:27:31来源: 成都第九联盟
游戏原画设计师的自我修养
导读:

想要成为一名专业的游戏原画设计师,不是一件容易的事情。从零基础自学游戏原画,可以说并不容易。如果,你现在正在摸索这条路,那么,请注意,原画师的成长是需要长时间的累积的,而不是一朝一夕就能成的。

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游戏原画设计师的自我修养

  想要成为一名专业的游戏原画设计师,不是一件容易的事情。从零基础自学游戏原画,可以说并不容易。如果,你现在正在摸索这条路,那么,请注意,原画师的成长是需要长时间的累积的,而不是一朝一夕就能成的。
  自学是成本最低,效率最低,时间最长的。市场的需求是不停变化的,跟不上市场脚步总会被淘汰。自学请谨慎对待!
  游戏原画的广度非常高,因为游戏本身可以非常多样化,风格和制作方式的不同都会导致流程的差别,所以仅仅从成为游戏合格的游戏原画是这一点出发,并没有泛用的标准。但是有俩点是泛用的,1是绘画基础,2是设计基础,从合格的标准来看,画技不能给设计带来太大的障碍,设计表达能到位既可。
  从这俩点出发,从0基础要成为一个合格的游戏原画师,需要进行俩部分的学习,绘画的基础和设计训练,而这个绘画不一定所有人就能立即学会,还必须有绘画细胞,所以当你想从事这一行的时候,请考虑你是否能熬住至少一年的破茧期。
  绘画基础透视,基本造型,素描关系,色彩等;
  设计基础三大构成(平面,立体,色彩),草图(线稿)表达,造型设计,必须熟悉的工具,纸笔,绘画软件PS、sai等和基本的3D软件。
  创造力——和所有的设计师一样,设计师必须拥有渊博的知识,领域涉猎广泛,最重要的是创造力,拥有设计师审美思维方式。对于审美不足或者是美术功底不足,只能沦为最底层的流水线画师,在小企业做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。
  以上是一些比较基础的,并不代表要全部学到很深入,至少有一定的程度的了解,这决定了一个原画师能走多远,未来的概念设计师还必须学习下3D软件和合成技术。
  一个天赋正常的人,从0基础,1年左右认真的学习就基本入门,3年就能熟练,5年就能在业内做自我评价。
  若全身心的闭关投入和每个阶段加以合理训练,每天与各种游戏打交道,从方面了解世界(摄影,服装,音乐,文字,一切能给你带来灵感的),两年时间足以成为一个合格的原画设计师。
  从合格的游戏原画师到一个原画大师需要走多远?
  从各大大型招聘网站名企要求来看,一个技能熟练的原画师需要掌握:
  绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。
  叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。
  运用3D软件和素材构图和设计的能力:使用Daz3D,Keyshot等3D软件迅速构建出场景摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。
  运用照片合成:找到合适的照片素材,在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。;
  后期完成:运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合paint over,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。
  因为对于老手的原画师来说,创造力,艺术审美,设计师思维方式、熟练的基本功是判断才能最重要的标准,而这些都是大量的创作积累以及经验才能达到的。
  关于收入
  所以对于游戏原画设计师的收入:
  一线城市原画刚入职的初级原画师5k-8 k
  二线城市原画刚入职的初级原画师4 k-7k
  游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏企业,从业3年以上工资一般都在1W以上。
  有的朋友总喜欢问我,企业会加班嘛?当然,我的告诉你,你想快速成长嘛?你想学有所获,劳有所得嘛?你想身价几何倍增嘛?你想体验被猎聘的感觉嘛?如果想,那么,加班是最合理不过的事情,尤其是对新人。这是二次破茧。
  所以在选择原画师这份工作之前,先要有所准备,原画师是一份非常辛苦的工作,也是团队合作性非常强的工作,所以在工作中相互沟通理解,发挥自己的能力才是最重要的。
  想入行的朋友们,抓住现在游戏行业的爆发期,快速入行,站住脚才是根本。找到合适自己的风格路子,一头扎进去。必要的,合理的培训,能提升你的综合能力,借鉴吸收前辈的经验。
  良师益友,三生有幸。师傅领进门,修行在个人,这个“门”就很重要咯。
  莫要做“自学三年两,不如培训三两月”的事情。一步后步步后!

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