数字艺术人才培养新范式
教学模式革新实践
基于数字创意产业的人才需求特征,我们建立分层培养机制:面向零基础学员的线下全日制班采用小班制授课,每期限额30人保障教学质量;针对在职人员的技能提升需求,开发晚间直播课程与周末强化训练营;联合国际知名CG艺术家打造的年度大师课,每年定期举办专题技术峰会。
核心课程体系
- ▶ 游戏原画设计班:涵盖角色设计、场景绘制、UI界面等全流程
- ▶ 3D建模大师班:ZBrush高阶雕刻与次世代PBR流程
- ▶ 动画特效专修班:Maya绑定与UE5实时动画技术
教学团队构成
教研团队由参与过《王者荣耀》《原神》等头部项目的技术专家领衔,定期邀请暴雪、育碧等国际大厂设计师开展案例解析。所有主讲教师均具备5年以上项目开发经验,教学案例库保持每月更新频次。
企业合作网络
与点晴科技、网易互娱等30余家游戏企业建立人才输送通道,第六个月的企业实训阶段,学员可直接参与在研项目的艺术设计环节。历年数据显示,完成实训的学员平均获得3个以上企业录用意向。
服务系统
从入学建档开始即建立个人能力雷达图,每阶段学习成果可视化呈现。服务中心配备10人专业团队,提供作品集指导、模拟面试、薪酬谈判等全流程服务。往期学员入职企业包括米哈游、莉莉丝等新锐游戏公司。
技术教研中心每季度更新课程内容,确保教学方案与行业技术变革同步。针对Unreal Engine 5、Substance 3D等前沿工具开设专项训练模块,学员结业时需完成符合企业标准的完整作品案例。