游戏设计人才培养新范式
教学团队采取多维培养模式,在预研阶段设置创意激发环节,通过Workshop形式引导学员构建世界观框架。课程涵盖角色原型开发、交互逻辑设计、引擎实现等全链路技能,配合海外院校作品集评审标准进行专项训练。
核心课程模块解析
模块方向 | 核心教学内容 | 能力产出 |
---|---|---|
美术创作 | 角色体型设计/表情系统开发/像素艺术创作 | 独立完成角色概念设定稿 |
策划设计 | 玩法机制创新/关卡架构设计/商业提案撰写 | 产出完整策划文档 |
程序实现 | UE4蓝图开发/AI行为树构建/动画系统实现 | 可运行Demo开发能力 |
教学特色详解
采用迭代式开发教学法,每个教学单元包含需求分析、原型制作、用户测试三个环节。在角色设计模块,学员需完成25种表情系统开发挑战;程序实现部分设置武器系统开发专题,通过Unreal Engine完成从蓝图到打包的全流程实战。
职业发展路径
毕业生可胜任游戏行业八大核心岗位,包括:
- 概念原画师:负责世界观视觉化呈现
- 技术美术(TA):衔接美术与程序的桥梁岗位
- 关卡设计师:构建游戏体验节奏
- 叙事设计师:打造沉浸式剧情体验
课程包含职业规划专题模块,邀请完美世界、网易游戏等企业HR进行模拟面试,提升学员竞争力。