引擎核心技术解析
课程系统讲解Unity3D图形学原理,从矩阵变换到渲染管线完整解析,配套可视化调试工具提升学习效率。实战环节包含材质着色器编写与性能优化策略,帮助学员建立完整的图形学知识体系。
模块构成 | 技术亮点 |
图形学基础 | 矩阵运算/光照模型/着色器开发 |
架构设计 | MVC框架/事件系统/资源管理 |
VR技术融合创新
教学体系深度整合Pico系列VR设备,设置硬件配置调试与显示优化专项训练。开发环节要求学员完成跨平台VR游戏项目,涵盖空间定位算法与交互逻辑实现。
- ? 原厂设备调试:Pico Neo3/Pro全系适配
- ? 显示优化方案:FOV调整/畸变校正
- ? 交互设计:手势识别/空间锚点应用
企业级项目实战
手游全流程开发
从原型设计到应用商店发布,覆盖UI适配、多分辨率优化、SDK接入等关键节点。重点训练真机调试技巧与性能分析工具使用。
网络游戏架构
基于Photon引擎实现多人实时对战系统,包含房间匹配机制、数据同步策略与反作弊方案设计。
技术升级要点
课程版本更新至Unity 2022 LTS,新增URP渲染管线配置、DOTS开发模式等前沿内容。同步整合企业最新技术要求,增设网络游戏性能优化模块。
核心升级内容
• 图形API调试:Vulkan/Metal专项
• 内存管理:对象池/资源卸载
• 热更新方案:ILRuntime深度应用
新增实训项目
• 开放世界地形系统
• 多人在线RPG框架
• AR Foundation应用开发