U3D开发工程师培养方案
本课程采用混合式教学模式,包含实时直播授课与录播视频学习,支持Windows/Mac双系统操作演示,课程内容每月根据行业动态进行版本迭代。
教学体系三大核心模块
阶段 | 技术重点 | 实战项目 |
---|---|---|
基础奠基 | C#语法精讲/3D数学原理 | 虚拟现实场景搭建 |
进阶开发 | UGUI系统/跨平台部署 | AR商业应用开发 |
架构设计 | AI行为树/资源热更新 | MMO游戏系统开发 |
教学优势解析
课程设置包含行业前沿的PCVR开发技术,教学案例均来自真实商业项目。每周五次的实时直播课程中,讲师会针对学员作业进行代码审查,每月安排企业级项目答辩。
- ■ 技术深度:涵盖Shader编程、物理引擎优化等进阶内容
- ■ 项目驱动:每个教学单元配套商业级开发案例
- ■ 职业衔接:包含Git团队协作、项目文档编写规范
课程阶段详解
编程基础强化(120课时)
重点讲解C#面向对象编程范式,结合Unity引擎实现3D坐标系转换、向量运算等数学原理的实际应用,通过迷宫生成算法项目巩固基础知识。
引擎深度开发(160课时)
解析Unity物理引擎工作原理,学习UI系统性能优化技巧,开发涵盖移动端手势操作的AR导航应用,掌握多平台发布流程。
系统架构设计(200课时)
构建可扩展的技能管理系统,实现基于行为树的NPC人工智能,开发支持热更新的资源管理系统,完成大型MMORPG核心模块开发。