
上元教育游戏模型课程采用进阶式培养体系,从基础建模到商业项目实战,帮助学员构建完整的专业技能框架。课程特别注重软件操作与艺术审美的双重提升,使学员既能熟练使用行业主流工具,又能创作符合市场需求的优质作品。
行业发展趋势分析
随着国产游戏出海战略的推进,2023年全球移动游戏市场规模已达2000亿美元。游戏美术人才需求持续增长,特别是具备次世代建模能力的专业人才,平均薪资较传统设计岗位高出38%。
课程模块 | 技术重点 | 教学成果 |
---|---|---|
艺术基础 | 空间构成原理/材质表现技法 | 完成5组静物建模作品 |
道具建模 | PBR流程/高模拓扑 | 制作3套武器道具套装 |
场景搭建 | 模块化构建/灯光烘焙 | 完成中式庭院场景项目 |
课程核心模块解析
数字艺术基础训练
通过60课时系统学习透视法则、光影原理、色彩构成等基础知识,结合ZBrush数字雕刻实训,使学员能够准确表现不同材质的视觉特征。
次世代建模技术
重点讲解Substance Painter材质绘制、Marmoset Toolbag实时渲染等前沿技术,通过武器道具完整案例教学,掌握PBR工作流程规范。
教学特色说明
- 项目驱动式教学:参与真实游戏美术项目
- 双师辅导制度:行业导师+专职班主任
- 设备支持:提供专业数位板及渲染工作站
职业发展路径规划
完成课程的学员可胜任游戏建模师、场景美术师、材质艺术家等岗位,平均薪资范围在8K-15K。优秀学员将进入合作企业人才库,获得头部游戏公司内推机会。