
动画设计核心课程体系
课程涵盖三大技术模块,包含基础绘画训练、三维建模技术、后期特效处理等完整学习链条。教学采用分阶段能力培养模式,每模块设置项目验收节点。
教学阶段 | 技术要点 | 实训项目 |
---|---|---|
造型基础 | 人体结构/透视原理/动态捕捉 | 角色设定图集 |
三维建模 | MAYA/ZBrush/Blender | 机械装甲建模 |
动画特效 | 粒子系统/流体模拟 | 场景爆破特效 |
行业标准软件教学
教学采用Autodesk Maya、Adobe Animate、Blender等影视工业标准软件,课程内容随行业技术发展每季度更新。重点培养软件协同工作能力,包括模型文件格式转换、渲染农场使用等技术细节。
- 三维建模:多边形建模与曲面建模技术
- 材质贴图:PBR材质工作流程
- 骨骼绑定:角色动作控制系统
职业发展支持体系
作品集指导
专业导师协助整理项目成果,制作符合国际标准的演示reel,包含30秒个人风格片头与项目分解说明。
企业合作
与国内30+动画工作室建立人才推荐通道,优秀学员可获得知名企业项目测试机会。
教学特色说明
课程采用小班制分组教学模式,每8-10名学员配备专职项目导师。教学案例均来自真实商业项目,包括影视级角色建模、游戏过场动画等实战内容。每周安排行业动态解析课,解读最新技术趋势与艺术风格演变。