
在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,游戏动作设计作为连接角色与玩家的关键桥梁,正成为行业紧缺岗位。本课程深度整合行业实战需求,构建覆盖基础操作到高阶技术的完整教学体系。
八大核心教学模块
课程阶段 | 核心技术点 | 实训项目 |
---|---|---|
基础构建 | 3Dmax界面操作/运动规律解析 | 基础角色动画制作 |
进阶提升 | 生物骨骼系统搭建/面部表情控制 | 奇幻生物动作设计 |
VR专项 | 人称视角动作适配 | VR射击游戏动作包 |
教学特色解析
深入解析角色骨骼构建技术,采用真实人体关节运动数据作为教学蓝本。在蒙皮绑定环节引入动态权重调整系统,确保学员掌握商业级动画制作标准。
生物动作设计体系
- ▸ 四足生物步态循环解析
- ▸ 飞行生物翅膀动力学模拟
- ▸ 巨型生物动作幅度控制
实训支持体系
项目评审机制
每周进行双维度作品评审:技术导师侧重实现规范,企业专家关注商业价值
硬件支持
配备动作捕捉实验室与VR开发套件,还原企业级工作环境
教学成果保障
课程设置包含12个阶段作品集打造,最终产出包含角色动画展示、VR交互Demo、完整项目案例在内的职业作品包。服务团队提供简历优化、模拟面试等专项辅导,对接全国300+游戏企业人才需求。