
数字艺术人才培养计划
本课程针对虚拟现实技术革新浪潮,重点培养符合行业标准的次世代游戏美术人才。教学体系涵盖从基础建模到引擎输出的完整工作流,特别强化PBR材质表现与Substance系列软件应用能力。
核心技术模块解析
教学阶段 | 技术要点 | 实训项目 |
---|---|---|
基础建模 | 三维空间构建/拓扑优化 | 机械硬表面建模 |
材质表现 | PBR工作流程/SD节点编辑 | 次世代武器贴图 |
引擎输出 | U3D场景搭建/UE4光照系统 | 开放世界地形制作 |
企业级项目实训机制
课程设置商业项目开发模块,与酷萌互动公司深度合作引入真实游戏开发需求。近期教学成果显示,学员团队在腾讯精品小游戏开发中累计获得9万元项目酬金,实现技术学习与商业价值同步提升。
双引擎技术优势
教学覆盖Unity3D与Unreal Engine4两大开发平台,着重训练材质系统对接与灯光烘焙技术。通过跨引擎工作流实践,使学员掌握不同项目的技术适配能力,提升岗位竞争力。
职业发展路径
- 3D场景美术师:年薪12-18万
- 技术美术TA:年薪20-35万
- 美术总监:年薪30万+项目分红