
专业原画人才培养计划
济南轻微课角色原画班构建阶梯式教学体系,课程涵盖游戏原画设计全流程。教学团队由行业设计师领衔,采用通关晋级模式保障学习效果,学员需完成指定阶段的作业考核方可进入下一阶段学习。
教学体系三大特色
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分层递进式教学
课程分为LV1透视基础到LV3商业设计三个阶段,每个阶段设置明确考核标准,学员需完成当前阶段所有作业达标后方可解锁后续课程内容。
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实战训练系统
每课时配备专项训练任务,月均布置作业量超过50份,重点训练透视应用、人体动态、材质表现等核心技能,通过高强度练习夯实设计基础。
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行业标准评测
引入游戏公司用人标准制定评分体系,从线稿精度到色彩搭配设置12项评估维度,确保学员作品达到商业项目要求。
课程模块详解
基础构建模块(8周)
从立方体透视到复杂场景构建,系统讲解一点透视与三点透视的实际应用。通过30+专项练习掌握空间构图技巧,配套人体比例测量法教学,使学员能够准确绘制各类角色姿态。
进阶设计模块(4周)
重点突破角色服装设计与材质表现,解析不同布料、金属、皮革的绘制要领。通过武器设计、角色装备等实战案例,培养学员将设计思路转化为具体画面的能力。
教学阶段 | 训练重点 | 作业量 |
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透视基础 | 空间构建/比例控制 | 28份 |
人体结构 | 动态捕捉/肌肉表现 | 35份 |
商业设计 | 风格化处理/项目实战 | 42份 |
教学成果保障
课程实行小班制教学,每班配备主讲师+助教+课程顾问的三师服务体系。建立学员成长档案跟踪学习进度,对未达标的作业实行限期修改制度,确保每个知识点的完全掌握。