【适合对象】
1、想往游戏原画师方向发展的同学、准备从事游戏行业相关工作的学员、想系统学习场景原画设计的学员;
2、热爱游戏行业,对游戏设计感兴趣,在游戏原画岗位的人群,想要进一步提高游戏原画设计知识基础的人群等。
【课程内容】
1.绘画概念设计课:学习商业插画/影视/游戏美宣立绘及宣传图,Photoshop软件的绘画技巧,结合MidJourney,Stable Diffution进行AI辅助绘画等内容。
2.场景概念设计课:学习游戏/影视场景中的单体功能性建筑,影视概念气氛图,游戏世界观表现及主城规划图,Stable Diffution模型炼制的方法,Blender模型的制作技巧等内容。
3.角色概念设计课:学习游戏/影视项目中的角色设计,二次元、欧美卡通、写实厚涂等多种画风,角色、NPC、怪物飞宠、终极boss、科幻机甲等角色设计,AI软件的进阶技巧等内容。
4.UI与引擎交互&毕业设计课:学习游戏UI图标/界面交互功能设计,虚幻引擎中的蓝图系统交互式分析与编辑,指导包装简历作品与测试题,就职面试技巧等内容。
【课程目标】
1.具备专业角色创作能力:让学员熟练掌握角色设计的全流程技巧,能够独立完成从创意构思到成品绘制的全过程,设计出造型风格鲜明、符合商业需求的角色作品。
2.形成风格化设计思维:培养学员对不同风格的驾驭能力和创新意识,能够在理解项目需求的基础上,突破常规设计,打造具有记忆点的角色形象,满足多元化的市场需求。
3.适配行业岗位要求:使学员熟悉游戏、影视行业对原画角色设计师的技能标准和工作流程,具备良好的沟通协作能力和项目执行力,能够快速融入职场环境,胜任相关岗位工作。







