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U3D游戏开发

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授课学校: 杭州火星时代教育

教学点: 1个

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课程详情

很多小伙伴都喜欢玩游戏,但是小伙伴们知道怎么做游戏么?杭州火星时代就为大家准备了U3D游戏开发,感兴趣的话下面就跟我一起来了解一下吧。
阶段——C#语言基础开发

  1.C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支

  2.C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念

  3.C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训

  4.C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作

第二阶段—Unity3D引擎应用与开发

  1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、

  本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强

  2.3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、

  坐标系的转化、OnGUI、ngui、物理系统、细化、Time

  3.Unity3D高级组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解、

  Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹、

  Resources加载、图片格式处理、SpriteRenderer

  4.Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、AnimatorController动画状态机、

  AnimatorController1D融合树、AnimatorController2D融合树、

  IK设置、动画的重定向、粒子特效兴趣课

第三阶段——游戏系统与网络连接

  1.UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、

  多分辨率适配、SpriteAtlas图集、基础组件使用、Event

  System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例

  2.Unity3D 网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、

  XML数据容器、ProtoBuf数据容器、静态数据配表、MVC分

  层开发思想

  3.热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、

  xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发

  4.Shader渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、

  Shader基础语法、简单光照模型、ShaderForge、镜头后处理、

  编写策划案、配表、美术资源

第四阶段——真机项目实战

  1.真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、

  VR/AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用

  2.项目基础系统开发:实战开发

  3.项目高级系统开发:实战开发

  4.项目打包测试发布:实战开发
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