如果从缺口上讲,后期跟特效的缺口比UI严重;
工资上讲,后期跟特效的工资:起步应该没有UI高,影视跟特效感觉有点想服装设计,刚开始更多的是“学徒”,另外一个,做影视特效,从我以前自己玩过的经历来看,请注意!是我自己的经历,感觉需要学习的软件比UI多了N倍,我当时同时学习的软件有:3DS MAX,MAYA,REALFLOW,D FUSHION,BOUJOU,还有各种各样,繁花似锦般的插件,而且这些软件都不是同一家公司的产品,很多等于是从0开始,需要学习的东西特别多,不过这可能跟我个人性格有关:当我碰到问题时,我不喜欢去问,我喜欢自己把这玩意儿搞明白,所以什么都去学一点,这也有个好处,因为每个软件都有自己的优势,有时候这个软件很难实现的东西,在另外一个软件里面几秒钟的事儿~~~sign~
还有一点:最最主要的是:做特效,如果没有好一点的硬件支持,学习进度极慢,比如你玩REALFLOW,你把参数调高点试试...
说句最现实的:做UI,有时候看到喜欢的作品,保存下来,多看几遍,临摹,学习一下,还是多少能做一些出来;
但是特效是看一百遍做一百遍都做不出来的类似的效果的。
完全是个人建议!
如果你在影视特效里面已经精通一个软件了,就靠ta也能赚不少钱了,入职做,兼职培训做,都可以混得不错了。前提是精通!!!
我思路很飘的,而且已经几年没玩过3d跟影视方面的东西了,很可能观点完全是错误的。经供参考。
我只想说一句:我感觉做UI的时候,学习过程没有特效那么辛苦,而且~~~黑眼圈也没有做特效时那么严重~
观点二、
ui现阶段来说肯定是要比影视火的,从各种培训班的现状可以看出,但之后几年谁也不清楚,另外ui分前段后段,如果仅仅是ui设计是不如html5编写的有前景,优秀的程序猿是永远稀缺的一项职业。我觉得这东西还是看自己的喜好吧,毕竟以后的工作还是有兴趣,即使工资高一点但自己不喜欢还是很痛苦的,我是学影视合成的,我也觉得开始没有ui的工资高,但是自己喜欢就好了。顺便一说,影视后期的难度要比ui难得多,软件的应用也比ui要灵活,要学的软件也会比ui多,就拿我自己来说,我学的是合成,主要运用的软件为nuke,但是要学的有maya,ae,pr,ps,mocha,达芬奇等,这些软件看似没有用但是都是相互关联的,或者前后相接的,比如maya中建模上材质打光做动画渲染成为序列帧之后才在合成软件中合成,如果不了解maya的话学习合成会非常吃力,其他同理,因为一款软件不是万能的,必须多重软件配合起来使用才可以做出好作品,所以,影视后期更要求软件的综合运用
观点三、
ui现阶段来说肯定是要比影视火的,从各种培训班的现状可以看出,但之后几年谁也不清楚,另外ui分前段后段,如果仅仅是ui设计是不如html5编写的有前景,优秀的程序猿是永远稀缺的一项职业。我觉得这东西还是看自己的喜好吧,毕竟以后的工作还是有兴趣,即使工资高一点但自己不喜欢还是很痛苦的,我是学影视合成的,我也觉得开始没有ui的工资高,但是自己喜欢就好了。顺便一说,影视后期的难度要比ui难得多,软件的应用也比ui要灵活,要学的软件也会比ui多,就拿我自己来说,我学的是合成,主要运用的软件为nuke,但是要学的有maya,ae,pr,ps,mocha,达芬奇等,这些软件看似没有用但是都是相互关联的,或者前后相接的,比如maya中建模上材质打光做动画渲染成为序列帧之后才在合成软件中合成,如果不了解maya的话学习合成会非常吃力,其他同理,因为一款软件不是万能的,必须多重软件配合起来使用才可以做出好作品,所以,影视后期更要求软件的综合运用
观点四、
这里是做过特效合成半年的姑娘
UI不太了解所以说说自己的对于后期合成的看法
合成师真的挺缺人,尤其是初级合成师,毕竟活累工资少,愿意做下去的都是对影视后期行业的真爱,基本工作就是蓝绿背抠像、擦威亚、调色、大场面的种人以及修复穿帮镜头。软件方面基本上涉及ae、nuke为主,基本还要会ps、pr、maya等软件。
好处是这行业人员流动比较大,基本上坚持个一年就能往上升。而且传说中不加特效的尴尬场面都可以看到XD每次分镜头时都会对着电脑笑到捶地23333
但是讲真这个行业挺苦的,前面也说了初期活累工资少,工作时间弹性大,硬要举例的话上一届世界杯基本80%场次都当做bgm收听了,对身体的消耗不是一般的大。