影视模型师培养体系解析
教学模块 | 核心技术点 | 实训项目 |
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建模基础 | 拓扑结构优化/UV拆分原理 | 机械硬表面建模 |
材质表现 | Substance Painter应用 | 影视级道具贴图制作 |
行业标准教学体系
在三维建模技术领域,系统化理论教学构成专业培训的基石。教学大纲涵盖多边形建模基础、NURBS曲面建模原理以及程序化建模技术要点,通过Maya、Blender等专业软件实操训练,使学员掌握高精度模型制作规范。
灯光渲染课程着重解析Arnold、Redshift等渲染引擎的材质节点系统,通过电影级场景布光案例,培养学员对PBR材质系统的理解能力。教学过程中穿插影视级资产制作标准,确保作品符合工业光魔等工作室的技术规范。
项目驱动式实训
教学团队引入漫威电影宇宙道具模型复刻项目,要求学员完成从概念设计到最终渲染的全流程制作。在八周集中实训期内,学员需通过团队协作完成场景搭建、资产优化等核心任务,模拟真实制片流程。
阶段性作品评审采用好莱坞特效公司标准,由参与过《流浪地球》特效制作的行业导师进行逐一点评。往期学员通过此实训机制,成功制作出达到电影级的机甲模型作品。
职业发展支持体系
服务模块包含作品集专项优化指导,由HR总监亲自审核作品呈现方式。行业人脉拓展计划定期邀请Base FX、天工异彩等企业技术总监开展专题讲座,优秀学员可获得直推面试机会。
持续进修机制为毕业生提供ZBrush高阶雕刻、Houdini程序化建模等进阶课程资源。往期毕业生中,78%学员进入国内一线影视特效公司,最高薪资达到行业平均水平的1.8倍。