沉浸式项目开发训练体系
在AF艺术留学的教学框架中,学员将完整经历游戏开发全周期实践。从初期选题的市场调研开始,逐步完成概念设计文档编制,到核心玩法验证阶段,每个环节都配备行业导师指导。特别在用户界面交互设计环节,采用双导师制确保艺术表达与技术实现的平衡。
教学阶段 | 核心训练内容 | 成果产出 |
---|---|---|
概念孵化期 | 市场竞品分析/核心玩法设计 | GDD文档框架 |
原型开发期 | Unity引擎实践/关卡白模制作 | 可操作游戏原型 |
美术实现期 | 角色建模/场景灯光设计 | 三维可视化资源包 |
跨学科课程模块解析
课程架构融合编程基础与艺术表达双重维度,设置四大核心模块:
- 游戏系统架构设计:涵盖状态机原理与AI行为树构建
- 三维数字雕刻:ZBrush高模雕刻与拓扑优化技巧
- 叙事设计工作坊:非线性剧情分支结构设计
- 用户研究专项:通过眼动仪数据进行界面优化
职业发展双通道建设
教学团队包含来自育碧、拳头游戏的设计师,在作品集制作阶段即引入企业评审机制。往期学员作品已成功获得南加州大学、萨凡纳艺术设计学院的录取,部分成熟项目直接进入腾讯NEXT Studio孵化流程。
行业认证体系
完成课程可获得Unity Certified User认证,参与Epic MegaGrants计划的作品将获得专项指导。对于VR/AR方向的创新项目,提供Oculus开发者套件支持。
教学资源配置说明
实训机房配备Wacom Cintiq Pro数位屏与HTC Vive Pro套装,素材库包含Quixel Megascans完整资产包。每周举办行业大咖分享会,最近三期主题分别为"次世代角色毛发渲染技术"与"开放世界关卡布局原则"。