掌握次世代游戏开发核心技能
在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,游戏美术设计人才需求持续增长。四方设计软件学院推出的次世代游戏设计系统课程,深度解析PBR材质流程与高精度建模技术,培养学员从基础建模到引擎应用的完整技能体系。
课程核心模块解析
技术模块 | 核心技术点 | 实训项目 |
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机械建模 | 拓扑优化/法线烘焙/SP材质 | 科幻武器全流程制作 |
场景雕刻 | Zbrush雕刻/贴图转换 | 古建筑场景复原 |
角色制作 | 人体解剖学/布料模拟 | 生物角色设计 |
教学特色与优势
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企业级项目实战
课程融入真实商业案例,学员将参与完整游戏资产制作流程,从原画分析到引擎输出均按企业标准实施
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双引擎教学体系
同时掌握Unreal和Unity引擎应用,学习灯光烘焙、粒子特效、场景交互等前沿技术
人才培养目标
课程注重培养学员三大核心能力:次世代模型制作规范理解能力、多软件协同工作能力、引擎效果实现能力。通过阶段性作品评审,确保学员掌握游戏美术设计师必备的审美素养和技术执行力。
职业发展路径
▶ 游戏公司:3D美术师/场景建模师/角色艺术家
▶ 影视动画:数字场景设计师/特效模型师
▶ 独立开发:Steam平台独立游戏制作人
教学保障体系
课程实施三阶段质量把控:课前预习检测→课中实时答疑→课后作业批改,配备专属学习顾问跟踪学习进度
教学硬件配置RTX3090显卡工作站,确保8K贴图绘制与实时渲染流畅运行