一、专业介绍
游戏设计在整个开发团队中承担了很多的角色,因此,可以说游戏设计师处在整个开发团队这个金字塔的。大多数游戏设计师都是以艺术家、程序员或者测试人员出师,但最终他们都会得到提升。尽管在一个制作团队中,这些都是由相关专业人员任职,而且他们可能也在相关领域获得了学位。
二、课程内容
游戏史及其发展、编程、游戏艺术简介、计算机理论、游戏科技、游戏设计准则、游戏制作、关卡设计、三维建模、叙事设计、游戏系统、体验设计、软件架构、三维内容创建、(游戏)引擎发展、游戏规则、软件工程、游戏设计架构、物理、微积分、三角学、线性代数等。
游戏专业一般分为三个方面,游戏设计,游戏美术和游戏开发,学生需要明确自己的主攻方向。游戏设计侧重培养学生对于游戏的理解,游戏的评论,游戏策划;游戏美术侧重视觉和创意的表达;游戏开发需要学生掌握编程技能。
三、前景
游戏行业的岗位目前基本分为游戏策划,游戏运营,游戏美术及游戏技术。由于欧美院校在培养学生的过程中本着全面培养的教学模式,所以学生可以胜任游戏行业大部分岗位。其中括但不限于:游戏策划师,游戏原画师,游戏2/3D美术师,游戏编程人员,游戏特效师,游戏2/3动画师,人物及场景建模师,灯光渲染师,游戏特效师等。游戏市场现在逐渐规范,所以对于高端专业人士需求量极大,并且薪资待遇高。除开进入成熟的游戏企业,学生也可以自己开发游戏做独立游戏设计师。
四、方向
原画师、场景制作师、游戏特效师、角色制作师。