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游戏设计作品集培训

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授课学校: 合肥斯芬克国际艺术教育

教学点: 1个

开班时间: 滚动开班

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课程详情

数字娱乐时代的创作人才培养

教学模式创新实践

采用跨学科导师组协同工作机制,每名学员配备游戏策划、程序开发、视觉设计三位专业导师。教学过程中实施项目驱动式学习,通过模拟游戏公司实际工作流程,完成从概念设计到可玩demo的全流程开发训练。

课程体系三维构建

模块类别 核心内容 培养目标
设计基础 游戏机制设计/叙事架构/用户体验 掌握游戏设计文档规范
技术实现 Unity引擎/编程基础/算法优化 独立完成原型开发
视觉表现 角色建模/场景渲染/动效设计 作品集视觉呈现优化

职业发展多维通道

教学团队定期邀请EA、育碧等知名企业从业者开展案例分享,解析游戏公司岗位能力模型。学员通过模拟面试、作品集展示等环节,系统掌握游戏策划文档撰写、技术方案演示、艺术风格阐释等职场核心技能。

  • 独立游戏开发者成长路径规划
  • AAA级企业岗位适配分析
  • 海外工作室渠道解析

教学成果可视化呈现

课程设置三个阶段性作品评审节点,采用GDD(Game Design Document)标准模板进行项目评估。结业作品需包含完整的设计文档、技术实现方案、美术资源包,并完成至少15分钟的可交互游戏体验。

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