数字娱乐时代的创作人才培养
教学模式创新实践
采用跨学科导师组协同工作机制,每名学员配备游戏策划、程序开发、视觉设计三位专业导师。教学过程中实施项目驱动式学习,通过模拟游戏公司实际工作流程,完成从概念设计到可玩demo的全流程开发训练。
课程体系三维构建
模块类别 | 核心内容 | 培养目标 |
---|---|---|
设计基础 | 游戏机制设计/叙事架构/用户体验 | 掌握游戏设计文档规范 |
技术实现 | Unity引擎/编程基础/算法优化 | 独立完成原型开发 |
视觉表现 | 角色建模/场景渲染/动效设计 | 作品集视觉呈现优化 |
职业发展多维通道
教学团队定期邀请EA、育碧等知名企业从业者开展案例分享,解析游戏公司岗位能力模型。学员通过模拟面试、作品集展示等环节,系统掌握游戏策划文档撰写、技术方案演示、艺术风格阐释等职场核心技能。
- 独立游戏开发者成长路径规划
- AAA级企业岗位适配分析
- 海外工作室渠道解析
教学成果可视化呈现
课程设置三个阶段性作品评审节点,采用GDD(Game Design Document)标准模板进行项目评估。结业作品需包含完整的设计文档、技术实现方案、美术资源包,并完成至少15分钟的可交互游戏体验。