动画人才培养新范式
在数字创意产业蓬勃发展的时代背景下,三维动画技术已成为影视制作、游戏开发等领域的核心技能。杭州计算机学校推出的三维动画培训课程,深度整合Maya与XSI两大专业软件的教学体系,构建起从基础建模到影视特效的全栈式培养方案。
教学体系特色解析
教学阶段 | 技术要点 | 实战项目 |
前期制作 | 概念设计/分镜脚本 | 商业广告预演 |
三维建模 | NURBS建模/Polygon拓扑 | 机械角色建模 |
动画制作 | 骨骼绑定/运动规律 | 影视角色动画 |
课程模块深度剖析
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数字雕刻与建模
系统学习Maya多边形建模技术,掌握工业级角色模型的创建规范,通过ZBrush数字雕刻强化细节表现能力。
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材质与渲染工程
深入解析Arnold渲染器的工作流程,学习Substance Painter贴图绘制,掌握PBR物理渲染的核心参数设置。
技术应用方向
学员毕业后可胜任影视特效制作、游戏角色动画、建筑可视化等多个领域的技术岗位,具备参与国际动画项目制作的实战能力。
教学保障体系
课程采用小班制授课模式,每位学员配备双显示器工作站,教学案例均来自真实商业项目,定期邀请业界专家开展技术研讨会。