游戏产业人才培育新模式
全球游戏市场规模预计在2025年突破3000亿美元,ROSSO国际艺术中心针对行业发展趋势,构建覆盖游戏设计全产业链的教学体系。课程采用模块化教学,每个教学单元包含理论讲解、案例解析、实战演练三个核心环节。
教学体系核心架构
教学模块 | 培养目标 | 课时分配 |
---|---|---|
概念设计开发 | 世界观构建与角色设定 | 36课时 |
交互原型制作 | UI/UX设计与用户测试 | 42课时 |
引擎技术应用 | Unity/Unreal项目实战 | 60课时 |
行业衔接培养方案
课程设置包含8大实战项目训练,学生需完成从游戏概念设计到可玩原型开发的全流程实践。每季度安排行业专家评审会,邀请来自网易游戏、育碧等企业的设计师参与作品点评。
教学质量管理体系
- ▶ 双周进度审查:教学主管定期检查学习成果
- ▶ 三维评估机制:创意性/技术性/完成度综合评分
- ▶ 行业标准测试:参照STEAM平台发行标准进行作品验收
教学资源配置
教学团队包含12位具有EA、暴雪等企业工作经历的导师,配备专业级图形工作站与动作捕捉实验室。学员可免费使用Quixel Megascans素材库与Substance全家桶软件。