数字绘画专项培养计划
在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,游戏原画设计已成为炙手可热的创作领域。我们的原画课程培训聚焦日系二次元风格,系统培养具备商业项目实战能力的专业人才。课程设置充分考虑行业实际需求,建立从基础操作到创意设计的完整教学链路。
教学体系解析
教学阶段 | 核心内容 | 能力目标 |
---|---|---|
基础夯实期 | Photoshop/SAI操作精讲 线稿绘制规范 透视原理应用 | 掌握数字绘画基础 建立正确造型观念 |
风格塑造期 | 赛璐璐上色技法 半厚涂表现原理 材质刻画专项 | 形成个人风格 提升画面完成度 |
商业实战期 | 角色立绘设计 宣传插画创作 项目需求解读 | 具备商业接单能力 建立作品集体系 |
行业人才需求现状
游戏市场规模持续扩大带动原画岗位需求激增,最新行业调研显示:
- 角色原画师岗位空缺率保持28%以上
- 原画设计师平均薪酬达行业基准1.5倍
- 二次元风格项目占比提升至行业总量的47%
职业发展路径
游戏公司岗位
涵盖角色设定、场景概念、宣传物料等创作方向,参与完整项目开发流程
自由创作方向
承接卡牌设计、同人创作、视觉宣传等商业委托,建立个人品牌
教学特色说明
课程采用模块化教学体系,每个阶段设置明确的能力考核节点。配备行业现役画师进行作品评审,引入真实项目案例解析市场需求,帮助学员建立符合行业标准的创作思维。