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可视化Shader班

可视化Shader班

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授课学校: 长春中公优

教学点: 1个

开班时间: 滚动开班

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课程详情

Shader编程新维度解析

在实时渲染技术领域,可视化Shader开发正在改变传统工作流程。长春中公优推出的专项课程,通过Amplify Shader Editor工具实现图形化节点编程,让美术人员与程序员能够协同创造复杂材质效果。

教学模块 技术要点 应用场景
基础节点系统 数学运算节点连接 材质参数动态控制
高级效果实现 顶点动画与UV变换 环境交互特效制作

教学对象适配分析

  • ▪ 数字媒体艺术专业在校生
  • ▪ 游戏公司技术美术人员
  • ▪ 虚拟现实项目开发团队

注:学员需具备Unity引擎基础操作能力,了解三维空间坐标系概念,对向量运算等数学知识有基本认知。

三维学习支持体系

教学督导机制

配备专职学习顾问,建立每日学习计划追踪系统,通过阶段性测试确保知识吸收效果。

教学资料配置

提供定制化彩色印刷教材,包含节点连接示意图与参数设置对照表,配套工程文件实时同步更新。

持续服务承诺

建立学员技术交流社群,结业后仍可获取插件版本更新指导及典型问题解决方案库。

技术应用方向展望

游戏角色材质系统开发
虚拟场景环境光效设计
AR/VR交互视觉效果优化

课程案例涵盖水面折射、动态植被、天气系统等12类常见特效实现方案,每个案例配套调试技巧说明文档。

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