VR技术人才培养新范式
在数字内容创作领域加速迭代的当下,我们的VR次世代模型师培养方案采用项目驱动型教学模式。课程设置覆盖从三维建模基础到虚拟现实项目落地的完整知识链,特别强化Substance Painter材质制作与Unity引擎应用两大核心技术模块。
培养方向 | 核心技术栈 | 项目类型 |
---|---|---|
三维建模专家 | ZBrush/Maya | 游戏场景设计 |
引擎开发工程师 | Unity3D/Unreal | VR交互应用 |
课程体系核心模块解析
▎基础建模能力构建
阶段重点攻克多边形建模原理,通过Q版场景与写实建筑的对比训练,掌握不同风格模型的拓扑结构优化技巧。配套材质贴图课程包含SP基础操作到PBR工作流的完整实现路径。
▎次世代工作流实战
第二阶段深入讲解高模烘焙技术,结合Marvelous Designer进行服装动力学模拟。通过武器/载具等硬表面案例,掌握法线贴图生成与材质混合的进阶技巧。
教学服务特色说明
- • 双师制授课:行业导师+助教全程跟进
- • 企业级项目库:包含5类VR商业案例
- • 硬件支持:配备Quest3等开发设备
进阶课程阶段规划
教学阶段 | 技术要点 | 项目产出 |
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引擎整合应用 | Unity场景光照系统 | 三维展示系统 |
AR开发专项 | Vuforia框架应用 | 工业AR解决方案 |
最终实战环节将完成完整的VR样板间开发,涵盖模型优化、交互逻辑实现、性能调试等全流程工作,确保学员具备直接参与企业项目的实战能力。