课程核心价值体系
教学维度 | 特色解析 |
技术体系 | 涵盖Substance Painter材质绘制、ZBrush雕刻技法、Unity3D引擎应用三大核心技术模块 |
项目实战 | 贯穿三维展示、AR交互、VR场景三大类项目实操 |
教学模式解析
线下授课分为周末班与全日制两种形式,采用阶梯式培养体系。阶段30天夯实软件基础与场景建模,第二阶段20天深入次世代贴图技术,第三阶段20天掌握ZBrush雕刻技法,第四阶段10天专攻引擎特效,最终20天完成AR/VR项目实战。
核心技术模块
- • 次世代PBR全流程:从高模雕刻到法线烘焙
- • Unity3D地形编辑:实现动态环境交互
- • VR场景优化:LOD技术与性能平衡方案
教学优势详解
课程深度对接游戏公司用人标准,设置七重教学保障:精英师资团队均来自一线游戏公司,课程设置获得Autodesk技术认证,提供免费试学与重修机制,项目案例库实时更新行业最新技术规范。
阶段培养目标
基础建模阶段(30天)
掌握3ds Max场景搭建与UV拆分技术,完成Q版到写实建筑的建模规范训练
材质表现阶段(20天)
学习Substance Designer材质生成与Painter贴图绘制技巧