三维游戏场景开发全栈培养计划
技术培养体系解析
培养阶段 | 核心技术模块 | 实训项目 |
---|---|---|
建模基础 | 三维软件操作/UV拆分/贴图烘焙 | 消防栓全流程制作 |
次世代道具 | 高模雕刻/材质表现/法线贴图 | 战车载具建模 |
场景整合 | 引擎地形编辑/光照系统/环境特效 | Unity场景搭建 |
三维建模核心技术解析
掌握三维建模软件的核心功能模块,从基础几何体构建到复杂曲面建模,重点训练工业级模型制作规范。通过消防栓等常见物件的完整制作流程,建立标准化工作习惯。
材质贴图技术要点
- 多图层叠加贴图绘制技法
- PBR材质物理特性模拟
- 法线贴图转换与优化
次世代道具开发实战
针对游戏开发中的武器、载具等核心要素进行专项训练。从原画分析到高模雕刻,掌握ZBrush等数字雕刻工具的应用技巧,完成商业级道具资产制作。
突击步枪制作流程
- 枪械结构拓扑优化
- 磨损痕迹材质表现
- LOD层级优化处理
引擎场景整合技术
学习Unity引擎的场景搭建技术,掌握地形编辑系统与光照烘焙方案。通过真实商业案例还原,理解游戏场景资源优化规范。
场景优化指标
- DrawCall合并策略
- LOD分级实施方案
- 光照贴图分辨率控制
教学实施体系
师资团队构成
从业十年以上技术总监领衔,团队成员均参与过《刺客信条》《王者荣耀》等知名项目开发,持有Autodesk认证。
质量保障机制
- 每日作业审核制度
- 阶段性项目答辩
- 企业级代码审查