
五维课程体系解析
教学阶段 | 核心技术要点 | 实训项目 |
---|---|---|
美术基础构建 | 结构素描/数字雕塑/色彩构成 | 静物写生建模 |
次世代建模 | 高模雕刻/拓扑优化/UV拆分 | 机械装甲建模 |
材质表现 | PBR流程/Substance应用 | 写实角色贴图 |
引擎整合 | UE4材质系统/灯光构建 | 场景氛围渲染 |
核心教学模块详解
三维造型基础模块重点训练空间结构理解能力,通过ZBrush数字雕刻训练,使学员掌握次世代高精度模型制作规范。在材质表现环节,采用Substance Designer进行程序化贴图创作教学,结合Quixel Megascans资产库完成写实材质表现。
建模技术突破点
- · 硬表面建模拓扑优化技巧
- · 有机生物模型雕刻流程
- · 高效UV拆分策略
项目实训特色
实训环节设置次世代武器建模、科幻场景搭建、角色装备设计三大实战方向。教学案例直接采用育碧、EA等大厂美术标准,每个项目包含完整制作文档和版本管理要求,模拟真实游戏公司开发流程。
企业级制作标准
- · 模型面数控制规范
- · 贴图分辨率标准
- · 文件命名规范
- · 资产优化方案
教学支持体系
实行讲师+助教+项目经理三重指导体系,每周进行作品评审和技术分享会。建立学习进度可视化管理系统,定期输出学员能力雷达图,精准定位技术薄弱环节。
硬件配置标准
- · 图形工作站级教学设备
- · Wacom数位屏标配
- · 渲染农场资源支持