
课程特色解析
武汉汇众教育的次世代模型设计课程采用模块化教学体系,重点培养三维建模核心能力。课程内容紧跟游戏行业发展,特别强化ZBrush雕刻技法与PBR材质制作等前沿技术,通过真实项目案例解析次世代美术制作规范。
核心技术模块
教学单元 | 能力培养目标 |
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次世代道具建模 | 掌握硬表面建模核心技术,学习高精度枪械模型的拓扑优化与法线贴图烘焙 |
ZBrush雕刻专训 | 从基础笔刷到进阶雕刻,完成生物角色与机械物件的细节塑造 |
PBR材质制作 | 学习Substance Painter材质绘制,掌握金属、皮革等常见材质表现规律 |
教学模块深度剖析
核心建模技术体系
课程设置涵盖次世代全流程制作,重点强化三维软件协同工作能力。在3ds Max建模模块,学员将系统学习中高模创建技巧,掌握符合行业规范的模型拓扑结构。ZBrush雕刻单元包含生物解剖学基础与机械硬表面雕刻两大方向,通过案例实操掌握动态细分与图层管理技术。
引擎整合应用
在虚幻引擎应用模块,重点学习材质节点编辑与灯光渲染技术。学员将实际完成模型导入、材质赋予、灯光构建全流程,掌握LOD优化与碰撞体设置等实用技巧,确保作品达到商业级质量标准。
职业发展路径
学员毕业后可胜任次世代模型师、场景美术师等岗位,参与主机游戏、PC端游等高端项目开发。课程包含职业规划指导,帮助学员建立作品集并掌握面试技巧,往期学员企业涵盖国内知名游戏研发厂商。
- ▶︎ 游戏模型设计师平均薪资:12-25K
- ▶︎ 场景美术师职业发展通道
- ▶︎ 技术美术(TA)进阶方向
课程技术参数对比
技术指标 | 课程标准 |
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建模面数控制 | 中模5万面内/高模无限制 |
贴图分辨率 | 4K PBR贴图标准 |
引擎兼容性 | 支持UE5/Unity双平台 |