
三维建模人才培养体系
本课程面向数字艺术领域,采用模块化教学结构,通过200+课时的系统训练,帮助学员掌握从基础建模到商业项目开发的全流程技术。课程配备行业标准硬件设备,实行10人小班制教学。
教学阶段 | 核心技术要点 | 典型作品案例 |
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基础建模 | 3DMAX界面操作/ZBrush雕刻基础 | 机械零件建模 |
进阶雕刻 | 角色肌肉结构解析/布料动力学模拟 | 恶魔角色模型 |
项目实战 | PBR材质制作/团队协作开发 | 四圣怪完整案例 |
核心教学模块解析
▍数字雕刻基础强化
从零开始掌握ZBrush基础操作,通过8个专项训练掌握笔刷运用技巧。重点学习次时代武器制作流程,完成龙胆枪等兵器模型的全流程开发。
- 三维空间坐标理解与运用
- 材质反射原理与金属质感表现
- 法线贴图烘焙技术精讲
▍角色建模深度研修
系统解析艺用人体解剖学,通过大猿王等案例掌握生物角色建模规范。学习Marvelous Designer进行服装模拟,完成3套完整角色作品。
- 肌肉群组拓扑结构分析
- 表情系统与面部细节雕刻
- 毛发系统解决方案对比
项目驱动式教学
在最终实战阶段,学员将以小组形式还原商业项目开发流程。从需求分析文档解读开始,到最终作品输出,全程模拟游戏公司制作规范。
※ 项目特训要点:
- 次时代模型LOD优化方案
- Substance Painter智能材质应用
- Toolbag引擎实时渲染技巧