1.2D动画
定义:使用平面的手绘或数字绘图技术制作的动画。
常见类型:常见的2D动画包括传统的卡通动画。
2.3D动画
定义:使用计算机生成的三维模型和特效制作的动画。
典型作品:典型的3D动画有皮克斯的《玩具总动员》系列。
3.定格动画
定义:通过拍摄静态图像或物体的连续变化来制作动画。
典型类型:典型的定格动画包括日本的人偶动画《新世纪福音战士》(此处或有误,《新世纪福音战士》主要不是定格动画,典型定格动画如《僵尸新娘》《鬼妈妈》等)。
4.实验动画
定义:实验动画常常运用抽象的形式和独特的动画技巧。
举例:例如诺曼·麦克拉伦的实验动画短片《Neighbours》。
动画留学作品集如何做
1.确定主题
从自身兴趣出发
从社会需求出发
从申请学校要求出发
选3—5个主题之间有比较大的差异
能体现出个人多方面的能力
2.前期调研
调研目标和内容要有明确指向性
一定要“多维度”进行调研
设计科学的调研顺序
必须要真实的调研
允许开放多样的调研答案
3.制定方案
对调研素材进行试验、整理、分类、研究、得出结论
从热点、兴趣、用户需求等方面着手
用一系列问题去反推制作方案:
与调研用户沟通,评估方案可行性
要进行多次调整,反复推敲,最终确定方案
4.完成作品
根据申请学校的要求来确定制作效果
最终作品务必体现作者的思想光芒
记录整个作品完成的过程并加以呈现
5.整理排版
版式一定要清晰、有逻辑性。
用简洁明了的文字来阐释作品。
可以添加个人特色,以展示个性。忌套用模板。
仔细校对!确保没有语法错误和图像问题。
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